By Hero on Jul 2, 2009 in General | 0 Comentarios |

Hasta ahora, era Atari quien tenía los derechos para explotar publicar juegos basados en Dragon Ball, una de las franquicias más longevas y exitosas del globo. La suerte -y el dinero- abandonan poco a poco a la compañía francesa, la que le tuvo que ceder a Namco Bandai los derechos de Gokú y compañía.
La cesión de derechos tendrá validés por cinco años y comenzará a partir de junio del 2010. Eso incluye los juegos que saldrán este año: Dragon Ball: Raging Blast para Xbox 360 y PS3, Dragon Ball: Revenge of King Piccolo para Wii y DBZ: Attack of the Saiyans para DS.
By Hero on Jul 2, 2009 in Wii | 0 Comentarios |

El combo Wiimote-nunchuck es una excelente herramienta para crear juegos hardcore, pero la estrategia mercadológica y las gráficas del sistema son un gran impedimento para que dichos juegos crezcan y si no, pregúntenle a MadWorld. Por su parte, Goichi Suda reiteró sus intenciones de llevar No More Heroes a otras plataformas.
“Realmente quiero hacer de No More Heroes una gran franquicia y quiero tener un mayor éxito con este segundo episodio (No More Heroes 2: Desperate Struggle). Estoy poniendo mucho cuidado en desarrollar esta propiedad intelectual, pues creo que tiene mucho potencial”.
Potencial que probablemente no pueda ser desarrollado al máximo en el Wii, “Creo que éste es el último N;G que será desarrollado para Wii. Para expandir NMH a nuevas posibilidades, necesitamos una nueva plataforma. Wii es excelente, pero hemos hecho todo lo posible con ella”.
¿Xbox 360 y PS3 serán una mejor opción? Con sus nuevos controles con sensor de movimiento, probablemente sí.
By Hero on Jul 2, 2009 in Xbox 360 | 0 Comentarios |

Ayer, Microsoft anunció que gracias a Silverlight, los publicistas podrían crear campañas para TV, Xbox Live, Surface, web y dispositivos móviles. Al ver un banner de X marca en el dashboard, ¿los jugadores experimentarán lag o algún tipo de problema? Según el Major Nelson, no.
“Necesito hacerles saber que no tienen que preocuparse por una gran afluencia de publicidad en el dashboard. Uno de nuestros principios más importantes es mejorar, no interferir con la experiencia del jugador y trabajamos directamente con nuestros socios para llevar experiencias que son relevantes para la comunidad Live. Silverlight ayudará a hacer esos una parte más orgánica del dashboard, como lo hemos hecho con algunas ranuras del NXE. Nadie en el equipo quiere convertir el dashboard en un cruce de Shibuya (famoso por su gran cantidad de publicidad). Eso no es bueno para nadie.”
Creo que el Major Nelson aclaró una de las dudas más comunes al asegurar que no veremos diez anuncios cada vez que nos conectemos a Xbox Live, aunque si hicieran gratuito el servicio, no me importaría ver 50 ¿qué opinan?

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By Hero on Jul 2, 2009 in Cine | 0 Comentarios |

A principios de año aparecieron unos rumores acerca de la producción de la cuarta película de Resident Evil y, ahora aparecieron otros que tienen que ver con el nombre de la película y su fecha de estreno.
Citando fuentes internas del estudio, el sitio Shock Til You Drop reportó que la cuarta película de Resident Evil, titulada Resident Evil: Afterlife, será lanzada el 17 de septiembre del 2010. Según la página, la producción podría ser llevada a Tokio.
Tenemos que tomar con cuidado esta información, en especial con el antecedente de que Resident Evil: Afterlife fue, de hecho, el nombre que se le iba a dar originalmente a Resident Evil: Extinction.
By Hero on Jul 2, 2009 in Cine | 0 Comentarios |

Lo hemos dicho una infinidad de veces: así como los libros, no todos los juegos se prestan para ser llevados a la pantalla grande. ¿Es Asteroids, el juego clásico para arcadias de finales de los años 70, una buena opción para ser adaptado al cine?
Atari subastó los derechos de Asteroids y Universal le ganó a otros tres estudios. La preproducción ya inició, así que Matthew Lopez será quien haga el guión de la cinta, mientras que Lorenzo di Bonaventura fungirá como productor. Bonaventura estuvo detrás de la cinta próxima a estrenarse G.I. Joe: The Rise of Cobra.
Si lo pensamos, es más fácil adaptar una película como Asteroids, porque carece totalmente de argumento así que se puede sacar personajes y circunstancias de la nada, no siendo así en franquicias como Resident Evil, en la que ya existen figuras icónicas y antecedentes históricos que deben respetarse.
By Hero on Jul 2, 2009 in Wii | 0 Comentarios |

Cuando Shigeru Miyamoto habló por primera vez acerca del siguiente Zelda, adelantó que Link será mucho más maduro que antes y que el sistema de juego será el más avanzado hasta el momento. Posteriormente, el genio creativo comentó que el MotionPlus será necesario para el nuevo juego de la serie. Con esos datos y con la especulación de que la chica de la imagen es en realidad la Master Sword, uno podría pensar que el nuevo Zelda será radicalmente distinto ¿no? Pues no, no será así.
De acuerdo con la más reciente Nintendo Power, Shigeru Miyamoto dijo “No creo que (el nuevo juego) vaya a ser radicalmente diferente”.
Quizá se refiera a que el nuevo Zelda, con MotionPlus o sin él, seguirá siendo una aventura en 3D que, como toda la vida, manejará una dualidad en la historia como lo hemos visto anteriormente: la luz y la oscuridad (A Link to the Past), el sueño y la realidad (Link’s Awakening), el pasado y el presente o el presente y el futuro (Ocarina’s Time y Majora’s Mask), el océano y la tierra firme (Wind Waker) o la bestia y el hombre (Twilight Princess).
By Hero on Jul 1, 2009 in PlayStation Network | 0 Comentarios |

Ryan McDougall, coordinador de mercadotecnia de Capcom, reveló en el blog de PlayStation que Dino Crisis, uno de mis juegos para PlayStation favoritos (porque era como Resident Evil ¡pero con dinosaurios!), llegará al PlayStation Network junto con los siguientes títulos:
* Capcom Classics Collection Remixed (UMD Legacy)
* Mega Man Powered Up (UMD Legacy)
* Power Stone Collection (UMD Legacy)
* Mega Man Maverick Hunter X (UMD Legacy)
* Resident Evil 2 (PlayStation Legacy)
* Darkstalkers (UMD Legacy)
* Street Fighter Alpha 3 Max (UMD Legacy)
* Resident Evil 3: Nemesis (PlayStation Legacy)
* Capcom Classics Collection Reloaded (UMD Legacy)
Las líneas UMD Legacy y PlayStation Legacy sólo son empleadas para denotar que el juego es originario del PSP o del PS original. Por otra parte, el día de mañana se lanzará Capcom Classics Collection: Remixed, una compilación de 20 juegos de arcadias, para la portátil de Sony,
By Hero on Jul 1, 2009 in Xbox 360 | 0 Comentarios |

Si hay algo que odio, es que antes de que inicie un programa en un canal de paga aparezca un patrocinador diciendo “X show fue traído a ti gracias a Y marca” ¿ah, sí? ¿y qué pasó con los 400 pesos que pago al mes? Vaya, estoy al tanto de que los anunciantes ayudan a “reducir” el precio del servicio, pero de eso a que “ellos lo traigan” ¡Ja! Pues bien, eso mismo podría pasar en Xbox Live.
Gracias a la tecnología Silverlight, Microsoft permitirá que se corran campañas publicitarias en Xbox Live, televisión, sitios web, dispositivos móviles e incluso Surface. Esto es una buena noticia para los anunciantes pues no sólo tendrán cinco plataformas para tratar de engatusar a clientes potenciales, sino que usando Silverlight podrán llegar a varias plataformas con el menor esfuerzo, sin mencionar que la aplicación logra calidad visual de 1080p.
Esperemos que una mayor entrada por concepto de publicidad impacte positivamente en el precio de la membrecía Gold de Xbox Live.
By Hero on Jul 1, 2009 in DS | 0 Comentarios |

Square Enix abrió, como ya es costumbre, un sitio con un cronómetro en cuenta regresiva. La especulación apuntaba a cualquier cantidad de juegos, pero en realidad, el misterioso producto resultó ser un Final Fantasy. ¿En serio esperaban que se tratara de otro título?
De acuerdo con la revista nipona Jump, Square Enix lanzará Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden o Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden para DS, un juego de rol original que reciclará el motor gráfico empleado en los remakes de FFIII y FFIV.
Aún no se ha detallado el sistema de juego ni se ha dado una fecha de salida.