Reglas para programar con Avatares

avatar-vaquero

La versión 3.1 del XNA Game Studio, permite que los programadores amateur o profesionales incluyan a los Avatares en sus nuevos proyectos, pero puede que no veamos muchos títulos independientes protagonizados por ellos, pues Microsoft puso una serie de reglas estrictas para permitir su uso, de tal forma que un Avatar no debe:

-Interactuar con el jugador como si fuera una persona aparte
-Involucrarse en actividades violentas que incluyan sangre, desmembramientos, decapitaciones o mutilaciones
-Hablar
-Aparecer en contenido sexual
-Excretar fluidos
-Enaltecer actos criminales
-Comportarse de manera agresiva o amenazadora
-Ser vulgar o profanador
-Usar substancias controladas y
-Las proporciones de los Avatares deben permanecer intactas





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2 comentarios to “Reglas para programar con Avatares”

  1. [...] que explotan nuestras contrapartes virtuales, aunque eso tiene una razón de ser ¿recuerdan las reglas para programar con avatares? Bueno, pues los juegos de Guitar Hero no incumplen con esos [...]

  2. [...] 360 pueden ser usados por los desarrolladores en sus juegos, pero tienen que seguir una serie de reglas si es que no quieren que Microsoft les eche para atrás el [...]

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