Salvo por contadas excepciones, nunca he sido fan de los remakes; sin embargo, si hay un juego que me gustaría ver renovado es The Legend of Zelda: A Link to the Past, pero quizá eso no suceda ya que Eiji Aonuma, productor de la franquicia, ve muy complicado remasterizar las entregas anteriores.
“Cuando pensamos en hacer un remake, tenemos que pensar en el trasfondo, especialmente el tipo de sutuación, periodo y tiempo en el que el juego en cuestión fue jugado porque, Ocarina of Time o cualquier otro juego… la gente le tiene cariño por haberlo jugado en un ambiente particular o una época específica. No podemos darnos el lujo de destruir ese vínculo emocional.
En esto tiene mucha razón y es una de las razones por las que no me gustan los remakes: cuando se piensa en X juego de antaño, no sólo se piensa en él, sino en cuantos años se tenía cuando se jugó, qué se hacía en esos días, etcétera. Si hoy vemos el mismo juego con otras gráficas, ya no lo hacemos “nuestro”, pierde ese valor agregado.
Aonuma-san cree que, además, cuando los desarrolladores prueban nuevas tecnologías, lo primero que piensan es en crear algo nuevo, no retomar lo viejo, no obstante, el creativo dejó la puerta abierta “Si puedo pensar cómo hacerlo o si me llega la inspiración, si no destruyo el vínculo emocional que la gente tiene con el juego y puedo innovar o renovarlo en el remake, entonces pude que lo piense un poco más”.


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