Productor de Zelda no estuvo tan contento con Twilight Princess

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Aún recuerdo la gélida noche de noviembre que tuve que pasar afuera de una tienda norteamericana para ser de los primeros en comprar un Wii con una copia de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Aunque el Wiimote le dio nueva vida a la serie, acepto que éste no fue el mejor capítulo de Zelda y, Eiji Aonuma, productor de la franquicia, piensa igual.

“En Twilight Princess usamos al Link adulto y una de las cosas más interesantes de eso fue como consideramos las proporciones precisas de Link con el resto del mundo. La escala es porque queríamos una cualidad más realista en cuanto al tamaño de los ambientes de Hyrule y lo que Link debía enfrentar.

Pero la pregunta es si fuimos capaces o no de incorporar al juego todas las ideas interesantes que teníamos para sacar provecho de la escala en el universo de Zelda. Me parece que definitivamente no, no pudimos hacer todas las cosas que éramos capaces de hacer. Con ese punto de partida estamos desarrollando la versión para Wii de Legend of Zelda”.

Algo que me brinca mucho es como Aonuma-san se ha referido al nuevo juego como el “Zelda para Wii”, como si no hubiera existido otro. Esto es porque Twilight Princess fue concebido como un juego para GameCube y después fue adaptado para usarse con los controles de Wii. Así que, en estricta teoría, el siguiente The Legend of Zelda será el primero para Wii.





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