Entrevista con Gameloft: su historia y actividades en México y América Latina

gameloft

Gameloft, compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos móviles, ha redoblado sus esfuerzos de mercadotecnia en México y América Latina así que Unrated Games se acercó a Jorgelina Peciña, vocera de la compañía, para platicar acerca de sus actividades en la región y del proceso de creación de videojuegos. Además le preguntamos su opinión de los desarrolladores mexicanos.

Unrated Games: ¿Cuándo abrió Gameloft sus puertas en México?
JP-Gameloft: En Gameloft, estamos muy contentos de participar activamente del desarrollo del mercado mexicano y latinoamericano de los videojuegos. Desde 2005 tenemos operaciones en la región y desde el 2006 en México. Nuestra misión es la de facilitar a los jugadores el nivel de calidad que se puede experimentar en cualquier otro país de Europa o América del Norte.

En un principio, las actividades en la región eran responsabilidad del equipo de España, pero hace unos años atrás fue claro que necesitábamos contar con una base instalada en Latinoamérica. Por lo tanto la empresa desembarcó en la región. En un principio, eran pocas personas, luego se fue ampliando, en tanto crecían los proyectos. Hoy, la oficina de Buenos Aires es líder en la región, además de contar con oficinas en Brasil y México. El estudio en Argentina cuenta con varios equipos: creaciones, porting, programación y testers. La mayoría son estudiantes y graduados de carreras relacionadas con IT del país.

UG: ¿A qué se dedica Gameloft?
JP-G: En todos los estudios de Gameloft alrededor del mundo se desarrollan los videojuegos que se distribuyen de manera global a través de los operadores de telefonía celular más importantes en todos los continentes.

Muchas veces las distintas etapas en la creación de los juegos se reparten entre los diferentes estudios, esto depende de las fortalezas de cada país por lo que podemos decir que un solo juego es el resultado de trabajo en equipo de los estudios de diferentes partes del mundo.

Todos los estudios Gameloft tienen la capacidad de desarrollar juegos en todas sus etapas:

La primer etapa, cuyo objetivo se denomina “Versión Alpha”, es donde los Diseñadores trabajan la idea del videojuego, y trabajan la dirección que tomará el videojuego. En esta etapa es donde se definen el Quién, el Qué y el Porqué.
La segunda etapa, que finaliza con la “Versión Beta”, es aquella en la cual los Artistas le dan el estilo grafico y visual al videojuego, en especial a los personajes y a los escenarios donde se desarrollarán, en esta se determina la forma definitiva del videojuego.
La tercera etapa, que finaliza con un juego terminado, es en la cual los Programadores tienen la mayor carga, ya que es en la que se le dan todas las características técnicas y de programación.

UG: ¿Sólo adaptan el contenido o también lo crean?
JP-G: El 100% de los juegos Gameloft son producidos in house, como política corporativa nunca empleamos estudios o creativos externos para la producción de los juegos. Esto nos garantiza que todos nuestros productos son de la más alta calidad, estilo y características que nos hacen únicos en el mercado.

En el caso de los juegos de licencia, Gameloft compra los derechos para desarrollar el juego oficial de alguna película, serie de TV, etc. En este caso se respetan los lineamientos de imagen, guión y personajes definidos por el licenciatario, pero se hace todo en nuestros estudios.

UG: ¿Cuántos mexicanos son empleados de Gameloft?
JP-G: En el mundo somos poco más de 4,000 personas, de las cuales aproximadamente 3,500 son desarrolladores. En el caso de México contamos con una oficina dedicada al área comercial y de mercadotecnia en el Distrito Federal.

UG: ¿Cuáles son las competencias de los desarrolladores mexicanos?
JP-G: En México hay mucho talento y creatividad. Hay muchos casos de desarrollos de videojuegos y de material animado en el país, todos de mucha calidad.

UG: ¿Qué propondrías para mejorar las competencias de los desarrolladores mexicanos?
JP-G: Lo importante para poder participar y destacar en este mercado es la preparación constante y la especialización.





Puedes dejar un comentario, o hacer trackback desde tu propio sitio.

4 comentarios to “Entrevista con Gameloft: su historia y actividades en México y América Latina”

  1. Rob€rto_L.c. says:

    Me parecio triste que solo utilicen Mexico para el area Mercadologica.

  2. Kercha says:

    De hecho no solo lo utilizan para la mercadotecnia, tambien existe un estudio de desarrolladores en Mexicali, solo que no comprendo porque el hecho de no mencionarlo :@

  3. El Barrio says:

    Asi es, en mexicali existe un studio en el cual se hace un port de los videojuegos, que lastima que no se hace mension en la entrevista.
    Yo trabaje durante un tiempo para gameloft studio mexico, y existe una gran cantidad de programadores muy buenos y talentosos, asi como disenadores, tester, etc. de los cuales insisto no se hace mension en esta entrevista.
    Un saludo para todos ellos y en horabuena, mis respetos para esta compania, la mejor en la que he trabajado, saludos a todos en gameloft Mexicali.

  4. lupita avil says:

    OFRECE SEGURIDAD PARA LOS EMPLEADOS, SI SON DEL INTERIOR DE LA REPUBLICA QUE APOYOS LES PROPORCIONAN?

    ES SEGURO RADICAR EN MEXICALI¿

    PARECE UNA EMPRESA CON MUCHA OPORTUNIDAD DE DESARROLLO, ES IMPORTANTE SABER COMO SE POSICIONAN RESPECTO AL AREA DE RECURSOS HUMANOS, SE PREOCUPAN POR FOMENTAR NO SOLO EL TRABAJO EN EQUIPO, SINO EL BIENESTAR DE LOS EMPLEADOS, IMPLEMENTAN VALORES ? CUIDAN DEL EQUILIBRIO FAMILIA -TRABAJO? DE TODOS Y CADA UNO DE ELLOS?
    ES TODO MI COMENTARIO, ES UNA INQUIETUD. OJALA ALGUIEN ME PUEDA RESPONDER-

Deja un comentario

Powered by WordPress | Best Cell Phone Plans | Thanks to Online Checking Account, High Yield Savings Account and CD Interest Rates