El funcionamiento de los demos no tiene mayor ciencia: los desarrolladores “cortan” un pedazo del juego y lo distribuyen a través de los distintos servicios de distribución digital. Sony patentó una manera distinta de hacer demos; una manera que dejará al jugador intrigado y lo obligará a comprar el título.
Según la patente, Sony pretende ofrecer el juego completo pero le irá quitando elementos conforme pase el tiempo o dependiendo de las veces que haya sido usado. Un ejemplo es el siguiente: supongamos que el usuario avanza unas cinco horas en un título de acción. A partir de la sexta hora sus armas fuertes desaparecen y sólo le quedan las débiles.
Otro ejemplo es que, en un juego de carreras, inicialmente se cuente con n número de pistas y, conforme pase el tiempo, se vayan bloqueando cada vez más pistas. Desde luego, las armas y las pistas reaparecerían en cuanto se comprara el juego.
No me encanta la idea porque de niño llegué a jugar en arcadias que eran de tiempo y sólo te dejaban jugar por x minutos, lo que es muy molesto; sin embargo, es una buena estrategia comercial porque, a final de cuentas, ya tendrías el juego en tu consola y sólo tendrías que desbloquearlo. El contra de esto es que el archivo sería muy pesado pues incluiría el juego completo.
Desde luego, que Sony haya patentado la idea, no quiere decir que la ponga en práctica y me atrevo a decir que si lo hiciera, no sería en esta generación o al menos no en los siguientes dos años.


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¿Ah? No me gusta la idea, una idea, a mi parecer, que me gustaría para una demo, sería como un pre capitulo de 10 o 15 minutos, que te deje en una continuación intrigante para el comienzo del juego, no un pedazo del mismo, o algo por el estilo.