Cuando Street Fighter IV llegó a iPhone, los entusiastas de PSP vieron con extrañeza a Capcom y se preguntaron porqué eligieron ese dispositivo para desarrollar la versión portátil del juego de peleas. En E3, los mismos fanáticos alzaron la ceja al saber que Super Street Fighter IV llegaría al 3DS. Yoshinori Ono, productor de la serie, le explicó a Famitsu el porqué de esta decisión.
Ono comentó que consideraron al PSP y al DS para realizar el juego, pero determinaron que no se podría hacer el juego con la calidad desesada en ninguna de esas plataformas. Después Nintendo les mostró el 3DS y el equipo se quedó encantado más con las opciones de conexión que con la función 3D, la cual aún no saben cómo emplearán.
Lo que el equipo tiene claro es lo que no hará: un sistema en el que los jugadores puedan cambiar de capas traseras a delanteras o viceversa. “El sistema de juego será el mismo que Super Street Fighter IV (para consolas caseras)”, aseguró el productor. Asimismo, Ono aseveró que el juego no tendrá opción fácil para niños.
Famitsu confirmó que los 35 personajes de la versión casera estarán presentes en la portátil, al igual que los movimientos Saving Attack y Ultra Combo.


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