Cada juego de rol en línea tiene sus algoritmos para definir la experiencia recibida, los objetos encontrados, etcétera, pero hay una fórmula que se utiliza en todos los juegos del género: mientras más juegas, más levelas. Square Enix está por cambiar eso.
Nobuaki Komoto, director de Final Fantasy XIV, explicó que la principal premisa detrás del título es que los usuarios que tienen poco tiempo de jugar tengan las mismas oportunidades de subir su nivel que los que tienen tiempo de sobra, de tal suerte que se implementarán sistemas para frenar la obtención de experiencia.
Durante las primeras ocho horas de juego, los usuarios obtendrán el 100% de experiencia, pero a partir de la novena recibirán un porcentaje menor de hasta llegar a cero. Según Komoto, esto se asemeja a la fatiga que todos los humanos experimentamos en la vida real. No suena mal, el problema es que las ocho horas son semanales, no diarias.
Así que los usuarios pagarán una membresía considerable para jugar sólo ocho horas a la semana. Claro, pueden cambiar de clase y hacer otras cosas, pero el sentimiento de restricción se queda ahí. Definitivamente es una medida polémica.


Publicado en
Tags:


Desde que supe de esta medida le doy mi punto a favor, por el simple hecho de que sera mas equilibrado el sistema, y todo RPG absorve tiempo, velo por el lado bueno, llegas de un dia agotador con trabajo encima, te metes una hora a FF XIV, ya no puedes subir de nivel mas, te desestrasete un poco, y sigues con tus actividades. Si conoces a otro personaje Lvl 1, al otro dia tendras la seguridad de que no te lo encontraras siendo Lvl 50. Tambien viendolo desde otro lado, sera bueno para la salud de varias personas, ya que no gastaran su tiempo jugando por horas enfrente de la PC, aparte de añadir un poco de realismo al juego, y equilibrar las cosas. Me gusto esta medida por parte de Square Enix, solo espero que los precios sean menores a un RPG que si sea de tiempo completo.
No me parece una buena medida. Yo trabajo y vivo de esto.