La primera vez que Nintendo revolucionó a la industria de los videojuegos lo hizo con el control del NES: sentó las bases de como debería ser un mando y de como deberían ser nombrados sus botones. Sega siguió los pasos de su rival y también usó letras del alfabeto para su control. En vez de continuar con la tendencia, Sony creó un parte-aguas en el diseño de mandos.
Teiyu Goto, diseñador de todas las plataformas de Sony, le contó a Famitsu (reportado por 1up) el proceso detrás de la creación del famoso control que mantiene su diseño después de tres generaciones.
La gerencia le pidió a Goto que no hiciera algo muy alocado porque los jugadores ya tenían la idea de lo que debería ser un control y temían que no les gustara un diseño diferente, así que se tomó la forma básica: D-pad, botones frontales, laterales y un diseño plano, pero el presidente de Sony creyó que no era bueno.
El diseñador le agregó las agarraderas al control y tuvo éxito entre los empleados de Sony, ahora sólo faltaban los botones “Otras compañías de la época tenían letras del alfabeto o colores asignados a sus botones. Nosotros queríamos algo fácil de recordar, así que optamos por iconos o símbolos. Inmediatamente se me ocurrió la combinación triángulo, círculo, X y cuadrado“.
Desde luego, esas figuras tienen una razón de existir “Le di un significado y un color a cada símbolo: el triángulo se refiere al punto de vista; representa el camino o la dirección y lo hice verde. El cuadrado se refiere ana pieza de papel; representa los menús o documentos y lo hice rosa. El círculo y la X respresetan ’sí’ o ‘no’ y los hice azul y rojo, respectivamente.”


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Lo que nunca me gusto de los controles del ps y ps2 es la facilidad para descomponerse.