Assassin’s Creed: Revelations tendrá misiones en primera persona tipo Inception

inception

Ubisoft no sólo ha tomado ideas prestadas de los libros de historia, sino también de las películas de ciencia ficción, como Inception de Christopher Nolan.

Falco Poiker, director de diseño de las misiones de Assassin’s Creed: Revelations, comentó que habrán escenarios en primera persona protagonizados por Desmond Miles, quien está atrapado en Animus luego de caer en coma al final de Brotherhood.

Dichos escenarios “tomarán la forma de misiones en extrañas plataformas. Tendrás que jugarlo para entenderlo porque es muy difícil para mí de escribirlo, pero es como un juego de plataformas tipo Dalí”.

Para los que no conozcan al artista surrealista, quizá la analogía con Inception les sea más familiar: “Está atrapado en su propia mente. Nuestra mejor comparación es Inception. Desmond está en un mundo de sueños, pero es capaz de acceder los recuerdos de Ezio. A su vez, Ezio puede acceder los recuerdos de Altair“.

Me sigo preguntando: ¿en verdad era necesario utilizar el recurso de Desmond y el Animus? ¿No era más sencillo ubicar el juego en sus respectivas épocas sin un tipo X que reviviera las memorias de sus antepasados?





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2 comentarios to “Assassin’s Creed: Revelations tendrá misiones en primera persona tipo Inception”

  1. cc-glam says:

    Respondiendo a las preguntas del final…
    Desmond es necesario ya que todo, al final, esta basado en la creencia del 2012.
    Aunque si se puede ubicar el juego en sus respectivas épocas, no me pueden decir que no les gusta la trama de Desmond.

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