Recientemente, Sony anunció que para jugar SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 en línea, el usuario debería ingresar un código incluido en la copia original del título. Ésta es una buena estrategia, pero no frena a la piratería, sólo evita que los piratas se mezclen con los que sí compran los juegos. Según Rob [...]
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Sony prueba nueva estrategia antipiratería
Sony no ha podido frenar la piratería de juegos para PSP; sin embargo, hay algo que sí puede controlar: el juego en línea. La compañía probará una nueva estrategia de seguridad en SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 para la portátil.
Para poder jugar en línea se debe registrar un código en PlayStation Network. La [...]
Hacker lanza exploit para PlayStation 3
¿Recuerdan que un hacker aseguró haber violado la seguridad del PlayStation 3? En interés de la “apertura”, George Hotz, el hacker, liberó el exploit que encontró en la consola tras cinco semanas de trabajo.
“He decidido lanzar el exploit. Con suerte, esto iniciará la escena en el PlayStation 3 y se podrán organizar para dilucidar [...]
Ubisoft anuncia medida antipiratería para sus juegos de PC
Cuando los publishers no son capaces de frenar a la piratería, los developers tienen que tomar medidas propias para hacer detener a los que gustan de copiar ilegalmente sus juegos. Ubisoft acaba de anunciar la medida que tomará en sus juegos para PC.
Ubisoft requerirá que los jugadores acrediten sus títulos originales mediante cuentas de [...]
Hacker dice haber encontrado un exploit en el PlayStation 3
El PSP fue hackeado en semanas, el Xbox 360 en meses y, después de tres años, nadie ha podido tocar al PlayStation 3… hasta ahora. George Hotz, hacker del iPhone 2G, dijo en su blog:
“He leído/escrito en el sistema de memoria completo y accesado el nivel HV del procesador. En otras palabras, he hackeado [...]
Minis: afectados por la piratería y falta de promoción
Para que los Minis, los juegos “pequeños” para PSP y PlayStation 3 pesen menos de los 100MB reglamentarios, no pueden incluir juego en línea y tablas de liderato. Esta es una de las razones por las que los Minis no han despegado, según le comentó Shainiel Deo, CEO del estudio australiano Halfbrick, a GamesIndustry.
Las trabas [...]

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